Eine Aufgabe kann aus drei Komponenten bestehen:
Augenbewegung
Interaktiv
Geräusche Du kannst alle Komponenten vor einem Set einstellen und während eines Sets anpassen.
Übung Component: Augen bewegungen
[VIDEO]
Wähle eine der verfügbaren Bewegungsbahnen: Linear, Ellipse, Bouncing oder Liegende‑8.
Wenn visuelle Reize ungeeignet sind, kannst du diese Komponente deaktivieren.
Für jede Bahn kannst du die Geschwindigkeit einstellen. 💡 Tipp: Mach vorab einen kurzen Testlauf, um die passende Geschwindigkeit für deinen Klienten zu finden.
Aufgabenkomponente: Interaktiv
[VIDEO]
Diese Aufgaben erfordern eine Reaktion des Klienten. Korrekte und falsche Antworten werden pro Set in einem kleinen Scoreboard angezeigt.
Visual Reaktionen über die Leertaste:
Grünes Symbol – einfach: einmal drücken
Grünes Symbol – doppelt: zweimal drücken
Stopp‑Symbol: nicht reagieren Audio Reaktion über die Pfeil‑unten‑Taste. Mathematikübung Reaktion über die Pfeil‑oben‑Taste:
Richtige Antwort: drücken
Falsche Antwort: nicht reagieren Schwierigkeit einstellbar auf der rechten Seite. Farbe
Die Farbe des Balls kann automatisch oder manuell wechseln.
Du kannst den Klienten anweisen, die Farbe laut zu benennen.
Aufgabenkomponente: Geräusche
[VIDEO]
Du kannst folgende Geräusche hinzufügen:
Clicks – bilaterale Töne
Pops – bei Farbwechsel
Buzzer – alle 5 oder 10 Sekunden (laut und abrupt) 💡 Tipp: Du hörst die Sounds selbst nicht — prüfe vor Beginn, ob dein Klient sie hört.
👉 Nächster Schritt: Overdrive & Autopilot
