In EMDR‑Plus hast du volle Kontrolle über die Aufgaben, die du deinem Klienten im VR‑Headset präsentierst. Eine Aufgabe kann aus drei Komponenten bestehen:
Augenbewegung
Interaktive Aufgaben
Geräusche
Du kannst alle Komponenten vor einem Set konfigurieren und während eines laufenden Sets anpassen.
👉 Nächster Schritt: Overdrive & Autopilot
Aufgabenkomponente – Augenbewegungen
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Wähle eine der verfügbaren Bewegungsbahnen: Linear, Ellipse, Bouncing oder Liegende‑8.
Wenn bewegte visuelle Reize ungeeignet sind, kannst du diese Komponente deaktivieren.
Für jede Bahn kannst du die Geschwindigkeit einstellen. 💡 Tipp: Ein kurzer Testlauf vor dem eigentlichen Material hilft, die passende Geschwindigkeit zu bestimmen.
Aufgabenkomponente – Interaktive Aufgaben
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Diese Aufgaben erfordern eine aktive Reaktion des Klienten. Korrekte und falsche Antworten werden pro Set in einem Mini‑Scoreboard angezeigt.
Visual Reaktion über den Trigger‑Button:
Grünes Symbol – einfach: einmal drücken
Grünes Symbol – doppelt: zweimal drücken
Stopp‑Symbol: nicht reagieren
Audio Reaktion über das Trackpad des Controllers:
Einfacher Ton: einmal drücken
Doppelton: zweimal drücken
Mathematik Aufgabe Reaktion ebenfalls über das Trackpad:
Richtige Antwort: drücken
Falsche Antwort: nicht reagieren Schwierigkeit einstellbar auf der rechten Seite.
Farbe
Die Farbe des Balls kann automatisch oder manuell wechseln.
Du kannst den Klienten anweisen, die Farbe laut zu benennen.
Aufgabenkomponente - Geräusche
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Du kannst folgende Sounds hinzufügen:
Klicks: bilaterale Töne
Pops: bei Farbwechsel
Buzzer: alle 5 oder 10 Sekunden Hinweis: Der Buzzer ist laut und abrupt — nicht für alle Klienten geeignet.
💡 Tipp: Du hörst die Sounds selbst nicht — prüfe vor Beginn, ob dein Klient sie hört. Starte z. B. kurz eine Aufgabe und frage nach, ob die Klicks hörbar sind.
