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Task Components anpassen

In EMDR‑Plus hast du volle Kontrolle über die Aufgaben, die du deinem Klienten im VR‑Headset präsentierst. Eine Aufgabe kann aus drei Komponenten bestehen:

  • Augenbewegung

  • Interaktive Aufgaben

  • Geräusche

Du kannst alle Komponenten vor einem Set konfigurieren und während eines laufenden Sets anpassen.

👉 Nächster Schritt: Overdrive & Autopilot


Aufgabenkomponente – Augenbewegungen

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  • Wähle eine der verfügbaren Bewegungsbahnen: Linear, Ellipse, Bouncing oder Liegende‑8.

  • Wenn bewegte visuelle Reize ungeeignet sind, kannst du diese Komponente deaktivieren.

  • Für jede Bahn kannst du die Geschwindigkeit einstellen. 💡 Tipp: Ein kurzer Testlauf vor dem eigentlichen Material hilft, die passende Geschwindigkeit zu bestimmen.


Aufgabenkomponente – Interaktive Aufgaben

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Diese Aufgaben erfordern eine aktive Reaktion des Klienten. Korrekte und falsche Antworten werden pro Set in einem Mini‑Scoreboard angezeigt.

Visual Reaktion über den Trigger‑Button:

  • Grünes Symbol – einfach: einmal drücken

  • Grünes Symbol – doppelt: zweimal drücken

  • Stopp‑Symbol: nicht reagieren

Audio Reaktion über das Trackpad des Controllers:

  • Einfacher Ton: einmal drücken

  • Doppelton: zweimal drücken

Mathematik Aufgabe Reaktion ebenfalls über das Trackpad:

  • Richtige Antwort: drücken

  • Falsche Antwort: nicht reagieren Schwierigkeit einstellbar auf der rechten Seite.

Farbe

  • Die Farbe des Balls kann automatisch oder manuell wechseln.

  • Du kannst den Klienten anweisen, die Farbe laut zu benennen.


Aufgabenkomponente - Geräusche

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Du kannst folgende Sounds hinzufügen:

  • Klicks: bilaterale Töne

  • Pops: bei Farbwechsel

  • Buzzer: alle 5 oder 10 Sekunden Hinweis: Der Buzzer ist laut und abrupt — nicht für alle Klienten geeignet.

💡 Tipp: Du hörst die Sounds selbst nicht — prüfe vor Beginn, ob dein Klient sie hört. Starte z. B. kurz eine Aufgabe und frage nach, ob die Klicks hörbar sind.


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